fortnite saison 4

Fortnite chapitre 4 : l’univers cartoon s’offre un nouveau look grâce à l’UE5

Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie pour le moteur Unreal, a détaillé comment Epic a utilisé de nouveaux outils pour améliorer l’esthétique de son célèbre jeu de bataille royale.

Fortnite: Chapitre 4 a introduit une nouvelle île dans le célèbre jeu de bataille royale, mais le changement le plus important pourrait être caché sous le capot. En effet, avec cette mise à jour, Fortnite a été mis à niveau vers Unreal Engine 5.1, ce qui signifie que le jeu profite désormais de certaines des caractéristiques visuelles avancées dont Epic a parlé depuis le lancement de l’UE5 (mais seulement si vous jouez sur une PS5, une Xbox Series X/S ou un PC Gamer). En somme, cela signifie que ce jeu vieux de cinq ans est maintenant l’un des meilleurs exemples de ce que peuvent offrir les nouvelles consoles de jeux.

Plongez dans la nouvelle génération de Fortnite grâce à Unreal Engine 5.1.

Avec cette mise à jour, Fortnite intègre dorénavant des outils Unreal tels que Nanite, Lumen et Virtual Shadow Maps. En termes simples, cela signifie que l’univers cartoon de Fortnite a maintenant l’air beaucoup plus réaliste grâce à une géométrie plus détaillée, une meilleure lumière et des reflets améliorés, ainsi que des ombres plus réalistes. Le niveau de détail est également plus élevé, car chaque mur et chaque brin d’herbe sont modélisés individuellement. La nouvelle île offre de nombreuses occasions de voir ces améliorations en action, notamment dans les champs glacés et les grands lacs qui reflètent le soleil, ou dans les bunkers avec des lucarnes et des portes qui laissent entrer la lumière. Selon Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie pour le moteur Unreal, le travail sur la mise à jour a commencé au début de cette année et l’un des principaux défis a été de gérer la quantité de matériel disponible. « L’un des défis avec une mise à jour visuelle pour un jeu comme Fortnite est qu’il y a beaucoup de contenu déjà dans le jeu », explique-t-il. « Je pense que le plus grand défi est d’avoir toute cette bibliothèque de contenu existant et d’essayer de tout mettre en avant. »

Il affirme également que les outils ont donné aux artistes et aux concepteurs qui ont travaillé sur le chapitre 4 la liberté d’essayer de nouvelles choses. « Nous avions tendance à éviter tout ce qui ressemblait à une surface lisse susceptible de réfléchir », explique Penwarden. « Dans le cadre de la refonte artistique et de la réflexion sur la façon dont nous pouvions concevoir et équiper de nouvelles zones, l’équipe de graphisme environnemental a eu plus de liberté pour utiliser des matériaux réfléchissants et savoir qu’ils seraient bien représentés dans le jeu que nous expédions. »

Fortnite, l’un des jeux les plus populaires au monde, est devenue la vitrine parfaite pour les outils de développement de jeux d’Epic. Cependant, il diffère grandement des démonstrations techniques traditionnelles des moteurs de jeux vidéo, qui mettaient souvent l’accent sur des images photoréalistes. Fortnite, en revanche, est un jeu brillant et coloré où les personnages peuvent manier le sabre laser et combattre Ariana Grande. Selon Penwarden, en plus de sa popularité, Fortnite pourrait être un moyen idéal de mettre en avant certaines des technologies de l’UE5.
« Si nous prenons un look stylisé et appliquons des techniques de photoréalisme, nous pouvons toujours créer une image plus belle qui a son propre style et son propre look », explique-t-il. « Je pense également que la nature dynamique du jeu est un cas d’utilisation vraiment excellent pour cette technologie. Par exemple, l’éclairage global dynamique prend tout son sens dans un jeu où les intérieurs peuvent changer, les bâtiments peuvent être détruits, vous pouvez en construire de nouveaux, et l’heure de la journée change constamment. Lorsque vous abattez un mur dans Fortnite, vous pouvez voir la lumière du soleil envahir la pièce. Si vous construisez des murs autour de vous, vous vous retrouvez soudainement dans l’obscurité. Nous pouvons donc effectuer le rendu de ces pièces avec une précision bien supérieure.  »

Malgré l’apparence époustouflante de Fortnite actuellement, Penwarden pense qu’Epic et d’autres développeurs de jeux (dont beaucoup utilisent déjà UE5) peuvent encore faire beaucoup mieux en utilisant le matériel actuel. « Je pense que chaque fois que nous essayons quelque chose de nouveau, nous en apprenons davantage sur la façon d’utiliser le matériel plus efficacement », dit-il. « Je m’attends à voir davantage d’améliorations de la qualité visuelle au cours des prochaines années, car nous affinons les techniques, trouvons de nouvelles optimisations et de nouvelles façons de créer du contenu pour tirer parti du matériel. »

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